Bem-vindo às ruas. Se você está aqui, é porque você acha que tem o que é preciso para ser um shadowrunner. E se você tiver mesmo, eu definitivamente quero te ajudar. O que você tem que entender, porém, é que nem todo mundo tem isso. Então eu vou fazer uma pequena entrevista com você, apenas para ter certeza de que você está pronto para entrar nas sombras. Responda
rápido, ninguém tem tempo a perder nesses dias.

Você tem imaginação? E sua própria arma? Se você estiver em um beco escuro e a terra deformar-se sob seus pés, e algum ser materializar do chão e se prepara para atacar, você está pronto para fazer alguma coisa – o que quer que seja – mesmo que essa coisa machuque?
Se a situação mudar repentinamente no meio de um missão, e você subtamente é cercado por seguranças que não deveriam estar lá, todos eles atirando, enviando drones e relâmpagos mágicos em sua direção. Você seria capaz de sobreviver a essa merda e sair dessa inteiro?

Você trocaria seu braço de carne e osso por um de aço e cromo? Você arriscaria explodir sua cabeça para conseguir um parte do poder mágico que flui de uma fonte astral? Você entraria na matriz para ser mais rápido do que o outro cara, mesmo que isso signifique que você pode ter seu cérebro fritado por um biofeedback? Você vai pagar o preço que for para ser o melhor?

Esqueça o resto da entrevista – a última pergunta é a única que realmente importa. Se você tem a coragem e a vontade, você está pronto para as ruas. Há uma dezena de trabalhos que esperam por você. Planos de pesquisa secretos precisam ser roubado de laboratórios de P&D fortemente seguros. Gangues de rua precisam que líderes rivais desapareçam. Poderosos executivos precisam ser protegidos das ralés das ruas que querem tomar seu  dinheiro ou raptá-los para resgate. Artefatos ocultos precisam ser recuperados de terrenos tóxicos. E se você estiver disposto, há sempre pessoas oferecendo dinheiro pra fuder com a vida de algém.

Não vou mentir para você, não será fácil. O Cara  assume um milhão de formas, e todas elas trabalham duro para acabar com você. O crime organizado quer seu sangue. As Corporações querem sua alma. A polícia e o governo, é claro, só querem largar você em algum lugar, fora de vista e da lembrança das pessoas de preferência. Talvez eles te joguem em uma cela, talvez em um túmulo. Qualquer opção está ótima para eles. Mas todas aquelas pessoas que querem te derrubar? Deixe eles virem. Você não escolheu a vida de um shadowrunner para fugir de problemas. Você escolheu para estar no controle, para fazer história. Então vamos lá. Você tem tudo o que precisa. Você tem o suficiente para ser mais do que um criminoso de rua, mais do que um shadowrunner pé-de-chinelo. Você tem o que é preciso para ser uma lenda.
E isso tudo começa agora.

Bem-vindo jogadores!
Este é o Guia de Campanha de São Apenas Negócios, um documento de acesso rápido contendo todas as informações que vocês precisam para ambientação no cenário, criar personagens e auxiliar em todo o decorrer da trama.

A primeira para deste Guia contém informações comuns.
Informações comuns são aquelas que cabem a todos os personagens. Por exemplo: a ambientação do cenário, criação de personagens, a disposição política dos impérios pela galáxia, NPCs, patronos, aliados e inimigos do grupo e etc…
Desta forma, vocês sempre terão a mão um guia de consulta rápida para imergirem melhor na trama que se passa e interagir com o mundo que os cerca.

A segunda parte trará informações e mapas de onde a campanha se desenrola.

Espero que este guia seja útil para vocês! Que conheçam cada vez mais o mundo de Shadowrun e ajude a torná-lo nosso.

Então vamos ao que interessa:

Parte 1

São apenas negócios