A vida no Sexto Mundo

Seria bom se você tivesse todo o tempo do mundo para conhecer o Sexto Mundo. Se você pudesse andar por aí, ver os pontos turísticos e se acostumar como é a vida de um shadowrunner. Mas você não tem muito tempo. Há marginais querendo tomar qualquer coisa que você tenha, traficantes de órgãos interessados em seu coração que ainda bate e perigos mais do que suficiente para preencher uma lista enorme de coisas que irão te matar.
Além disso, você tem que comer, o que significa que você precisa fazer algum dinheiro e rápido. Então vamos falar um pouco sobre o que você precisa saber ,levante-se e correr para ver quanto mais você pode aprender. Tente ficar vivo.

Tudo tem um preço

Leia a frase no cabeçalho. Leia novamente. Sacou? Bom. Porque você está aprendendo algo valioso sobre o mundo em que vive. Enquanto você andar por aí, você verá um monte de instituições e cada uma delas tem alguém no topo da mesma. Cada megacorporação tem seu CEO, governos tem seu chefe executivo, as gangues têm seu líder, chefe, manda-chuva ou qualquer merda que eles decidam chamá-lo. Mesmo um quarteirão  no barrens que não tem nada além de uma lixeira oxidada, um carro abandonado, e um barracão cujo telhado desmoronou, tem um sujeito barra-pesada chamado Rastool que assustou todos os outros caras assustadores para que ele possa reivindicar esse ponto como seu. Cada um deles descobriu o que teria que pagar para chegar ao topo dessa cadeia particular e quando chegou a hora, eles não amarelaram. Então é isso que você precisa saber. Claro, é bom conhecer a história, datas importantes, eventos atuais e quem está comendo quem, mas vamos nos concentrar no que importa: o que vai mantê-lo vivo, o que o ajudará a chegar à frente e o que você pode ter a pagar para conseguir o que você quer. Se vamos falar sobre pagamentos, precisamos falar sobre grana. O que quero dizer é que precisamos olhar as coisas que você pode precisar deixar pra trás, a fim de seguir adiante.

Magica

Lembra quando eu disse que era "bom" saber as datas importantes, mas não seria fundamental? Bem, eu menti. Há uma data que todos precisam saber: 24 de dezembro de 2011. Esse é o dia em que o Sexto Mundo começou. De acordo com o tipos academicos que gostam de classificar as coisas em classes e classes em ordem, este nosso planeta já viu seis eras, que significam seis diferentes níveis de magia. O era anterior, o Quinto Mundo, foi uma decadência na magia. Magia era sombrio, desonrosa, desleixada, escondida em cantos escuros e becos imundos, muito raramente vinham à luz do dia e então, em 24 de dezembro, o grande dragão Ryumyo saiu do Monte Fuji e voou ao lado de um trem-bala cheio de passageiros muito surpresos, avisando que essa era de decadência magica tinha acabado. Isso foi apenas o começo; A magia voltando significava grandes mudanças para o mundo. Na verdade, algumas das mudanças já estavam acontecendo meses antes, só que ninguém entendeu o que estava acontecendo. Eles a chamaram de Expressão Genética Inexplicada (EGI) ou Unexplained Genetic Expression (UGE) do inglês – um nome que lembra cientificamente as crianças que nasceram parecidas com os elfos ou anões das lendas e contos de fadas. As selhancças não eram apenas físicas; As novas crianças anãs cresceram, tornaram-se estranhamente fortes e podiam ver quase que na  escuridão absoluta, enquanto as crianças elfas tinham reflexos rápidos e se moviam graciosamente como dançarinos. Durante dez anos essas crianças eram as estranhas então, em 2021 elas tornaram-se o problema menos pior. Foi quando a goblinização atacou. E não era bonito. Onde a UGE criou recém-nascidos de aparência interessante, a goblinização atingiu pessoas de todas as idades. O principal sintoma era a cegueira, a dor de cabeça insuportável que fez quem foi atingido desmaiar. Isso durou de doze a setenta e duas horas, enquanto as vítimas mudavam de forma, cresceram presas e / ou chifres e talvez quadruplicaram sua massa corporal que é como os orcs e trolls acordaram. Isso não quer dizer que eles não existiam – duendes e anões, orcs e trolls sempre estiveram aqui, mas na baixa quantidade de energia mágica do Quinto Mundo, eles pareciam exatamente como os humanos comuns.

Na sequência dessas mudanças, ficou claro que "humanidade" era um termo muito restrito para cobrir todos os tipos de pessoas que vagavam pela Terra, então agora nos chamamos metahumanidade. Acontece que as diferentes raças não se gostam mais uma dá outra agora  do que eles gostavam em todas aquelas lendas e contos de fadas. Mas estamos todos presos no mesmo barco furado, então lidamos com isso. Não demorou muito para as pessoas começarem a tentar entender como usar toda essa  magia nova fluindo dentro de  si. Aconteceu que algumas pessoas tinham um talento especial para isso enquanto o resto de nós estava se perguntava o que eles estavam olhando com aqueles  olhos vidrados e expressões estranhas, na verdade eles estavam descobrindo como canalizar e formar fluxos de mana – uma espécie de energia mágica que parece estar em quase todos os lugares. Acontece que, se você pode sentir  a energia então você pode usa-la para materializar bolos de fogo, controlar pessoas para fazer coisas que elas nunca fariam ou criar coisas realmente estranhas e insanas. O mana não era apenas para os feitiços e outras coisas que consideramos mágicas. Isso deu a algumas pessoas a força para socar paredes. Outros podem envergonhar uma cobra com seus reflexos, há alguns que podem correr mais rápido que uma chita, e isso é apenas a ponta do iceberg. Você conhece todas essas coisas mágicas de lendas, contos de fadas e mitos? Temos todos eles. Espadas mágicas, anéis mágicos, varinhas, amuletos e cada poção que você puder imaginar. Não que eles sempre funcionam da maneira que funcionaram nas histórias. Não pense que você pode pegar a espada de um guerreiro lendário e esperar que você vai cortar tudo e todos como ela fez, por exemplo. Mas o ponto é, a magia está lá fora, e as pessoas estão usando. A Fundação Atlante, a Fundação Draco, o Instituto de Tecnologia  e Taumaturgia de Massachusetts – eles estão regularmente pesquisando como fazer o impossível com uma torção do pulso e uma piscadela.

Agora, deixe-me ser direto com você. A grande maioria de nós não tem talento para a magia, o que significa que é provável que você vai olhar para aqueles que fazem com alguma combinação de fascínio e desconfiança. Nós os amamos porque eles podem fazer as coisas que nós sempre sonhamos, e nós os odiamos pela mesma razão. Então, se você é um desperto, acostume-se com as pessoas que o olham com interesse e suspeita. Esteja pronto para qualquer pessoa com uma arma e a primeira coisa que ela vai fazer é apontar ela pra você. É assim que são as coisas no Sexto Mundo. Uma última coisa e muito importante que você tem que entender sobre a magia: Dragões. Eles são grandes, eles são perigosos, e eles vão te atrapalhar. Ryumyo o mesmo do Monte Fuji foi o primeiro mas definitivamente não o último dragão a ter um impacto no Sexto Mundo; Eles têm suas garras em todos os lugares. O grande dragão Ghostwalker reina Sobre a cidade dividida de Denver. A grande serpente emplumada Hualpa faz o mesmo na Amazônia. Um dragão Nomeado Dunkelzahn conseguiu se eleger o Presidente do Estados Americanos e Canadenses Unidos, Apenas para ser assassinado na noite de sua posse. E não ignore os dragões corporativos -Celedyr diretor de  pesquisa na NeoNET, Rhonabwy que controla uma enorme carteira de ações, e o grande dragão Lofwyr que dirige a maior megacorporação na Terra, a Saeder-Krupp.
O que torna este um bom momento para falar sobre o
Megacorporações.

Megacorporações

 

Houve um tempo em que a lei suprema de qualquer país eram os decretos impostos pelos governos e todos as organizações  nas fronteiras nacionais, indivíduos e empresas igualmente, estavam sujeitos a essas leis. Mas houve um tempo mesmo antes que quando a única lei do mundo era a força e você poderia fazer tudo que quizer, contanto que você tivesse força suficiente para impedir que alguém o parasse (é claro, a história está cheia de evidências de que isso sempre aconteceu neste caso, mesmo quando os governos nacionais dominavam). O estado do Sexto Mundo não é realmente nada novo. A única mudança real é que se em algum momento os governos conseguiram conter as megacorporações ou pelo menos impor alguns limites.  Agora não mais. Há muita história legal que poderíamos contar para ajudar você a enxergar como chegamos a este ponto, mas no final tudo resume-se a uma única palavra: extraterritorialidade. Essa é a palavra que permite que as empresas façam e aconteçam em suas fronteiras, sejam nos edifícios ou nas terras que possuem, tudo está sujeito às suas leis – e não a lei de outras pessoas ou governos. Obter o direito extraterritorial era um longo sonho de muitas das maiores corporações do mundo, e quando as as nações entregaram isso a elas, elas passaram vários anos brigando entre si. Então eles descobriram que suas briguinhas particulares estavam consumindo muitos dos seus orçamentos,  então pararam de lutar uns com os outros e concentraram-se  a lutar conta o resto de nós.

Nem todas as corporações do mundo têm esse status. Para entender quem tem, você tem que saber Sobre o Tribunal Corporativo, o corpo das megacorporações quando eles perceberam que estavam gastando tempo demais para resolver as  suas disputas, devastando pequenos países. O Tribunal Corporativo as vezes se parece com uma entidade figurativa e sem poderes reais, um fantoche das maiores megacorps, mas ele gerencia – geralmente – para manter uma guerra aberta entre o corpo das megacorporações e contra o que pelo menos valha algo. No âmbito das suas atribuições, o Tribunal criou uma sistema para dizer quão grande e poderosa um corporação em particular é. Na parte inferior estão os corporações sem classificação, indo de uma  empresa que faz reparoos em redes de telecomunicações até as companhias que se estendem de costa a costa das maiores nações do mundo mas não atravessam quaisquer fronteiras. Para obter o ranking mais baixo a corporação deve ser mais, o ranking A, você tem que ser uma multinacionais, fazendo negócios substanciais em mais de um país. E não apenas, ocasionalmente. Vender um saco de WafoCrisps para um pastor na Nova Zelândia não conta.

O próximo passo é transformar-se em uma companhia classificada como AA. Essa é aquele que lhe dá o grande prêmio de extraterritorialidade. Para chegar a este ponto, você tem que mostrar que você é grande em várias nações. Então você tem a classificação superior, o AAAs. As Dez Grandes. Elas não são necessariamente as maiores megacorporações na Terra, mas seu tamanho, sua diversidade e seu poder poem elas num patamar separado.  Isso, e o fato de que eles de alguma forma convenceram as  outras megas para dar-lhes um assento no Tribunal Corporativo . Porque é isso que povoa o tribunal. A Justiças das Dez Grandes. São os poderes que Mundo, e todos, shadowrunner ou não, conhecem seus nomes, porque eles são os centros de onde o dinheiro vem e onde a maioria do dinheiro normalmente termina. Ares. Aztechnology. Evo. Horizonte. Mitsuhama. Neo-NET.  Renraku. Saeder-Krupp. Shiawase. Wuxing. Se você vai ser um runner por mais de dez minutos, você com certeza vai  trabalhar para um desses caras, e se você está indo para viver nas sombras por mais de um dia, você vai  acabar ferrado por eles. Você precisa saber sobre esses caras então depois providenciaremos um briefing sobre eles.

Entretanto, o que você precisa entender é que esses caras são os maiores dos maiores. Pense nas maiores fabricante de equipamento de computação. Em seguida, adicione características mágicas. Coloque isso tudo em alguns bancos, uma empresa de seguros, um conglomerado   gigante no ramo de alimentos, e você ainda não está nem a um décimo do caminho para formar um dos Dez Grandes. Eles empregam milhões de pessoas detem trilhões de nuyen. Eles têm dezenas de subsidiárias que, por si só, seriam classificadas como AA- ou A-. Cada uma deles possui um pedaço de terra a um raio de cem quilômetros de você, a menos que você esteja no Saara, na Amazônia ou no fundo da  o oceano. Talvez até então. E cada uma delas tem convencido seus empregados que o refúgio seguro que oferecem vale décadas de salários defasados e trabalhos que exploram até a alma. Eles comandam os exércitos dos mundo, e de certa maneira nós shadowrunners sabemos que não somos eles. Claro, assim como eles, vendemos nosso tempo e às vezes nossas vidas jogando com as Megacorporações ". Eles têm o nuyen, e nós queremos ele, o que significa que eles determinam quais são as regras do jogo. Nós apenas dançamos conforme a música. Mas se nós vamos ser diferentes deles – mais fortes,
mais rápidos, e ouso dizer melhor – precisamos de uma vantagem. Alguns de nós somos afortunados o bastante para começar com uma vantatgem através da mágica. para o resto de nós, há aprimoramentos.

Aprimoramentos

 

Desde os dias de John Henry, temos lutado a batalha contra máquinas, tentando provar que a humanidade tinha a vantagem contra elas. Demorou até o início deste século para descobrir que não devemos lutar contra as máquinas;  Devemos  nos juntar. Claro que tudo começou como próteses – pernas e mãos artificias que se moviam como as originais, olhos e ouvidos cibernéticos que permitem que as pessoas nascidas cegas ou surdas ver e ouvir. Mas em breve as pessoas descobriram que o que começou como maravilhas médicas poderiam ser adaptadas para melhorar os sentidos e habilidades de qualquer um . Não foi um esforço muito grande para começar a implantar telefones e computadores. Nos dias de hoje, cada partezinha de você  pode ser melhorada com o implante certo (a menos que você seja um mago  ou um adepto, nós falaremos sobre eles em um segundo). Você acha que tem reflexos rápidos? Você pode ser mais rápido. Uma rede neural artificial vai fazer você mais rápido do que o jackrabbit nervoso. Acha que é forte? Troque seus músculos por um conjunto cultivado especialmente para força bruta e eficiência e você vai levar seu conceito de força a um novo patamar. Acha que é encantador? Implante alguns conjuntos de dispensadores de feromônio especializados e as pessoas vão desmaiar quando você acenar para elas.

 

E isso é só para começar. Você pode colocar placas reais de armadura em sua pele, ou reforçar seus ossos com metal para que seus punhos e pernas desfiram golpes esmagadores. você pode tornar seus sentidos mais nítidos, seu cérebro mais rápido, e você pode implantar conhecimento que você nunca aprendeu na escola. Você pode substituir peças inteiras do seu corpo com réplicas artificiais cheias de força extra, agilidade aprimorada, compartimentos secretos e armas escondidas que podem ser surpresas muito desagradáveis ​​no momento certo. Mas tudo isso não é de graça, e não estamos falando apenas de dinheiro; Há um preço mais alto a pagar. Tudo isso é útil e grande, mas é artificial. Não é metahumano, e seu corpo sabe disso. Cada vez que você recebe um desses aprimoramentos, você abdica de um pedaço de si mesmo. Você perde alguma coisa dentro de você, a essência da metahumanidade. Nós não entendemos muito bem o que é este "pedaço", mas sabemos que quanto mais artificial você for, mais longe você fica da vida real. Se você for muito longe, todas as partes que você comprou e instalou vão entrar em colapso e se torna uma pilha indistinguível de silício, aço e cromo. Então vá em frente e instale vários aprimoramentos. Instale os impulsionadores sinapticos e  aquelas  substituições de músculos, é só perceber que cada vez que você faz isso, outra parte de sua meta-humanidade vai se esvaindo. Mas espere, tem mais! Se você é um desperto, se você tem qualquer tipo de talento mágico, você perde mais do que sua essência. Os teóricos mágicos dirão que o mana está ligado à vida (razão pela qual os objetos inanimados não têm aura astral e não há magia no espaço profundo, mas esse é outro assunto). Se Vovcê tira um pouco da vida de uma pessoa desperta, você tira um pouco de seu poder. É por isso que os magos e adeptos entre nós são cautelosos sobre quantos aprimoramentos eles instalam, mas como eles conseguiram seus feitiços e suas habilidades, isso significa que eles têm muitas maneiras de manter-se, mesmo que eles não estejam cromados. No final, todas essas coisas, aprimoramentos, resumem-se a uma única pergunta: Quanto de sua metahumanidade você está disposto a negociar para usufruir desse poder? E isso, chummer, é uma questão que cobre muito mais do que quantos aumentos você recebe.

A vida no Sexto Mundo

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